Vechile console de jocuri sunt minunate. Nu doar pentru că există o mulțime de jocuri vechi care merită încă să fie încercate, ci pentru că modelele electronice mai simple ale sistemelor bazate pe cartușe tind să fie mult mai rezistente la uzură decât consolele moderne pe disc, multe dintre ele fiind încă în jur și în condiții de funcționare excelente.

Deci, de ce vechiul dvs. Super NES sau Sega Genesis arata ca un gunoi pe noul dvs. HDTV? Este o combinație de factori, dar în cea mai mare parte se reduce la acest lucru: consolele de jocuri mai vechi au fost proiectate pentru a lucra cu televizoare mai vechi – în special televizoare cu tuburi catodice (CRT) pe care ni le amintim înainte ca LCD-urile să preia lumea.

Rezoluțiile nu se potrivesc

Dacă conectați un sistem clasic bazat pe cartușe pentru prima dată după ani de zile, este posibil să vă așteptați ca grafica bazată pe pixeli să pară ceva asemănător unor jocuri de artă pixel, cum ar fi Stardew Valley sau Hotline Miami. Și, deși este adevărat că aceste titluri sunt foarte inspirate atât de artă, cât și de limitările jocurilor din anii ’80 și ’90, o consolă veche pe un nou televizor nou nu va arăta aproape niciodată la fel de clar și curat ca un nou joc de artă pixel. Acest lucru se datorează faptului că hardware-ul acestor console este limitat în cantitatea de rezoluție pe care o poate scoate, la fel ca și standardele de cablu video din epoca respectivă.

De exemplu, majoritatea jocurilor de pe sistemul Super Nintendo Entertainment utilizează o rezoluție a afișajului de doar 256 × 224. Comparat cu un televizor standard de 1080p la 1920 × 1080, este practic un pufulete.

Bazându-vă pe experiențele dvs. cu jocurile „retro” moderne, vă așteptați să pară așa, cu fiecare pixel pătrat reprodus fidel într-o imagine clară:

Dar, de fapt, pentru că televizorul trebuie să ia imaginea cu rezoluție scăzută și să o afișeze la rezoluția completă HD, să o reanalizeze pe măsură ce se mări, va arăta mai degrabă așa:

Nu a fost până când generația Xbox 360 și PlayStation 3 de console au ajuns la rezoluția Full HD, și chiar și atunci, majoritatea jocurilor nu au un afișaj atât de mare. Deci orice din PlayStation 2 sau mai devreme de acesta va avea cel puțin unele dintre aceste defecte, cu consolele mai vechi având un blur mai pronunțat. Problema este exacerbată de diferența dintre cablurile analogice și cele digitale.

Puteți să-l diminuați într-o oarecare măsură cu cabluri de calitate superioară – S-Video este mai bun decât RCA (compozit), iar RCA este mai bun decât un conector RF standard. Unele console mai vechi au opțiuni de ieșire digitale de bază, cum ar fi caseta VGA de la Dreamcast. Dar, la un moment dat, imaginea nu poate fi îmbunătățită pe hardware-ul original, indiferent de ce companii precum Monster Cable ar dori să credeți.

Desigur, graficele din aceste jocuri au fost create cu aceste limitări în minte. Designerii jocurilor știau că vor fi afișaț într-o manieră mai blândă decât cea pe care o programează pe monitoarele de calculator, grație efectului de fosfor  și, ocazional, a utilizării unor efecte precum scanlines. Designerii de jocuri nu au intenționat niciodată să modeleze pixelii la un nivel perfect pe care îl vedeți în jocurile moderne de „pixel art” sau, cel puțin, să nu vă imaginați niciodată că oamenii ar juca cu acest stil vizual clar. Deci, deși este posibil să creați un afișaj perfect pixel pentru unele jocuri mai vechi, poate fi considerat mai puțin autentic de unii jucători.

Alternativ, puteți achiziționa versiuni mai noi de console clasice care sunt concepute pentru a reda cartușele originale cu ieșiri HDTV moderne (inclusiv noul Super Nt de la Analog). Acestea sunt, din păcate, disponibile numai pentru cele mai populare sisteme clasice, dar este ceva decât nimic.

LĂSAȚI UN MESAJ

Please enter your comment!
Please enter your name here

Acest sit folosește Akismet pentru a reduce spamul. Află cum sunt procesate datele comentariilor tale.